Грозный форт на юге Каньона Мертвецов когда-то был одним из мощнейших оплотов Асмодиан в Брустхонине. Однако Заражение, до неузнаваемости изменившее большую часть острова, сыграло свою роль и здесь. Стремясь спасти свои жизни, знать и аристократия вместе с прислугой заперли двери замка Наор перед окрестными жителями и по подземному тоннелю сбежали в Адму. Поговаривают, что той, кто подстрекал лорда Ранмарка к этому, была жестокая принцесса Кармивен… В попытке выяснить, что же таится в связанных между собою замках, погиб не один даэв…
~Доступ в Адму~
Доступ в Замок Адмы можно получить, выполнив цепочку сюжетных компаний Брустонина Тайна заражения. После завершения последнего квеста вы сможете заходить в Замок Адмы через главный вход.
При первом прохождении вы не сможете дойти до главных боссов, также не будут открыты некоторые квесты. А вот начиная со второго раза есть смысл сделать поход еще более привлекательным по экспе/награде и взять несколько квестов.
[Монетыгруппа] Таинственный властитель вечности берётся у Румольт в Храме поселения Вальтазара.
Фамильные ценности берётся у Эрвин в поселении Вальтазара.
Сокровище форта Адма (повтор 30 раз) берётся у Гуэнон на Исследовательской базе в каньоне.
Непрощенный берётся у Лукман на Исследовательской баз в в каньоне. Необходим сделанный квест Справедливость Лукмана.
Просьба Имовена (повтор 30 раз) берётся у Имовен в начале канализации форта Адма (см. далее).
Карта форта Адма
Если смотреть на план форта Адма, он может показаться простым, однако здесь есть несколько "подводных камней" – это ключники, хранящие ключи от определенных дверей. Смотрим и вникаем:
Итак, большой светло-зеленый квадрат – это главный вход, маленький – единоразовый вход из замка Наор по миссии. На самом деле необязательно идти через него, миссия с куда большим фаном выполняется с "парадного" входа, а не проползая через канализацию. Маленькие темно-зеленые квадраты – запертые двери. Красные точки – боссы, синие – именные мобы.
Некоторые особенности мобов в данже
Все мобы в замке обладают неприятно большим количеством хп и довольно больно бьется. Но отдельные виды мобов могут еще и добавить неприятностей.
Банши могут скастовать крайне неприятное заклинание Ужасающий крик, попросту – фир. Снимается сия неприятность Целителем, желательно как можно быстрее. Если он сам под неё не попал.
Личи больно бьются магией и умеют петь Колыбельную, будьте аккуратны, чтобы под этот эффект не попал Целитель.
Вампиры могут доставить неприятности как Ударом по нервам, вызывающим паралич, так и
Вампиризмом, восстанавливающим их хп за счет нанесенного вам урона.
Нежить вешает дебафф Проклятие, быстро уменьшающее хп, Целитель должен не зевать.
Суккубы обладают целым набором неприятностей – усыпляющая Колыбельная,
Искушение, действующее как удочка у танка, а также
Изменение сознания, нехило так высасывающее ману.
Мобы в канализации (виолланты, келлату и вивэли / вивры) травят (снимать рекомендуется побыстрее, весьма неприятные дебаффы), замедляют и станят.
Отредактировано Лунаслав (2011-06-25 15:18:47)